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»Ein einfacher Einstieg in Swift und objektorientierte Programmierung nicht nur für ganz junge Computerfreaks.« (Mac Life, 12/2018)
»In diesem umfangreichen Ratgeber wird in 22 Kapiteln alles Wissenswerte rund um das Programmieren von Apps auf dem Mac mit der Programmiersprache Swift beschrieben.« (ekz - Bibliotheksservice, 06/2018)
Mit diesem Buch lernst du alle Grundlagen, die du brauchst, um eigene iPhone Apps zu programmieren. Hierfür verwendest du Swift, die Programmiersprache von Apple.
Der Autor zeigt dir Schritt für Schritt, wie du grafische Oberflächen mit Buttons, Textfeldern und Schiebereglern gestaltest und wie du Timer, virtuelle Tastaturen und Sprachausgaben programmierst. Kleinere Apps wie ein Lottozahlengenerator und ein Zahlenratespiel gelingen dir damit im Handumdrehen. Am Ende weißt du alles, um auch umfangreichere Apps wie das Spiel »Schlag den Maulwurf« und eine Aufgabenliste für dein iPhone zu erstellen.
Die objektorientierte Programmierung sowie die Werkzeuge Xcode und das Cocoa-Framework sind danach keine Fremdwörter mehr für dich und gehören zu deinem Handwerkskoffer.
Übungsfragen und Programmieraufgaben am Ende jedes Kapitels helfen dir, dein neu gewonnenes Wissen zu festigen. So bist du bestens gerüstet, künftig auch deine eigenen Ideen als iPhone Apps zu verwirklichen.
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