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ISBN 10: 3827255198 ISBN 13: 9783827255198
Sprache: Deutsch
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ISBN 10: 3827243246 ISBN 13: 9783827243249
Sprache: Deutsch
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ISBN 10: 3827255791 ISBN 13: 9783827255792
Sprache: Deutsch
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ISBN 10: 3827267226 ISBN 13: 9783827267221
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ISBN 10: 3827245672 ISBN 13: 9783827245670
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ISBN 10: 3827245680 ISBN 13: 9783827245687
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EUR 15,82
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ISBN 10: 3827256631 ISBN 13: 9783827256638
Sprache: Deutsch
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EUR 13,19
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Verlag: Haar bei München : Markt und Technik, Buch- und Software-Verl., 1994
Sprache: Deutsch
Anbieter: Antiquariat Thomas Haker GmbH & Co. KG, Berlin, Deutschland
Verbandsmitglied: GIAQ
EUR 10,20
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In den WarenkorbPaperback. Zustand: Gut. 356 S. : Ill. ; 23 cm Bibl.-Ex., Guter Zustand. Einband in Folie kaschiert. Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 640.
Anbieter: Antiquariat Buchhandel Daniel Viertel, Diez, Deutschland
Erstausgabe
EUR 3,00
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In den WarenkorbSoftcover. Zustand: Sehr gut. 1. Aufl. 384 S. in gutem Zustand 28404 ISBN 9783827259707 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 825.
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In den WarenkorbZustand: Poor. Mit Flecken; Fehlende CD oder Anhänge.
Anbieter: Buchpark, Trebbin, Deutschland
EUR 5,69
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In den WarenkorbZustand: Gut. Zustand: Gut - Gebrauchs- und Lagerspuren. Außen: verschmutzt. Aus der Auflösung einer renommierten Bibliothek. Kann Stempel beinhalten. | Seiten: 463 | Sprache: Deutsch | Produktart: Bücher.
Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Deutschland
EUR 20,29
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In den WarenkorbSoftcover. Zustand: gut. 2004. OO-Programmiersprache Programmierprojekte Compiler Programmiersprache Programmierer Templates objektorientierte Programmierung Ein brauchbares Buch, um einen Überblick über die C++ zu Grunde liegenden Konzepte und Techniken zu bekommen. Dank vieler Beispiele und Übungen wird der praktische Umgang mit der OO-Programmiersprache für weitere Vertiefungen umfangreich geübt. Jesse Liberty, der Autor von Jetzt lerne ich C++, kann auf eine Reihe von in den USA erschienenen Büchern zu C++ und Programmierprojekten zurückblicken, die teilweise ins Deutsche übersetzt wurden. Jetzt lerne ich C++ ist in 24 Kapitel aufgeteilt, die mit einem Zeitaufwand von jeweils etwa einer Stunde gelesen werden können -- so zumindest die Theorie. In Wirklichkeit muss man wohl schon ein wenig mehr Zeit einplanen, um die vielen Informationen zu verarbeiten, die das Buch zu bieten hat. Doch neben dem Zeitplan hat die Aufteilung noch einen positiven Aspekt, indem sie ein äußerst umfangreiches Themengebiet in überschaubare Abschnitte unterteilt, die am Ende Zusammenfassungen, Fragen und Antworten liefern. Kapitel für Kapitel arbeitet sich Jetzt lerne ich C++ von der ersten Einführung an den Aufbau und den Einsatz von C++ heran und schnell wird ein erstes Programm mit Hilfe des auf CD beiliegenden C++-Compilers zum Laufen gebracht. Der im Buch abgebildete Code ist ebenfalls auf der CD vorhanden und kann bequem kopiert werden. Jetzt lerne ich C++ wird niemanden zum Programmierprofi machen, aber nach der Lektüre hat man einen guten Einblick in Sinn und Zweck der OO-Programmiersprache und kann dann entweder sein Wissen mit C++ in 21 Tagen weiter vertiefen oder sich damit zufrieden geben, den Gesprächen der Programmierer verstehend lauschen zu können und hin und wieder eine Zwischenbemerkung einzustreuen. Ihre ersten Schritte auf dem Weg zum professionellen Programmierer"Jetzt lerne ich C++" vermittelt Ihnen die Grundlagen der Programmierung mit C++ in 24 leicht verständlichen und übersichtlich dargestellten Lektionen. Schritt für Schritt erfahren Sie alles Wissenswerte zur Handhabung von Ein- und Ausgaben, über Schleifen und Felder, zur objektorientierten Programmierung, zu Templates und dem Erstellen kompletter Anwendungen. Jetzt lerne ich C++ Das komplette Starterkit für den einfachen Einstieg in die Programmierung Jesse Liberty David B. Horvath In deutscher Sprache. 574 pages. 23,8 x 16,8 x 3,2 cm.
Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Deutschland
EUR 25,69
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In den WarenkorbSoftcover. Zustand: gut. 37756. Game Design C++ Windowsprogrammierung IDE Visual C++ 6.0. Schnittstelle Multimedia-Anwendungen Programmiersprache Entwicklungsumgebung Computerspiele Programmierung Entwicklung Visual C++ 6 Spezielle Anwendungsbereiche Jetzt lerne ich DirectX 9 und Visual C++ . Das komplette Starterkit für den einfachen Einstieg in die Spieleprogrammierung mit CD-ROM von Christian Rousselle Jetzt lerne ich Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und Visual C++, Der einfache Einstieg ins Game-Design Traumberuf Spieleprogrammierer - jetzt sind Sie nur noch wenige Schritte davon entfernt. Dieses Buch vermittelt Ihnen die Grundlagen der modernen Spieleprogrammierung anhand unter C++ und mit DirectX. Dabei erläutert der Autor nicht nur programmiertechnische Lösungen, sondern geht auch auf die Konzeptionierung und Realisierung eines solchen Projekts ein. Am Ende werden Sie Ihr erstes selbst programmiertes Spiel in Händen halten! Auf CDAlle nötigen Compiler etc., der Quellcode der Beispiele. Dieses Buch bietet Ihnen einen Einblick in die faszinierende Welt der Computerspiele. Es vermittelt Ihnen die Grundlagen und Techniken, die Sie benötigen, um eigene Spiele zu entwickeln. Ich hoffe, dazu beitragen zu können, dass Sie dieses spannende Thema in seinen Bann ziehen wird. Bei diesem Buch handelt es sich um eine überarbeitete und erweiterte Version von "Jetzt lerne ich DirectX 9 und Visual C++". Es ist wie sein Vorgänger in zwei Teile aufgeteilt. Im ersten Teil lernen Sie die Programmiersprache C++, beginnend mit den Grundlagen bis hin zur objektorientierten Programmierung und den Besonderheiten der Windows-Programmierung. Im vorherigen Buch kam die Autorenedition von Visual C++ 6 zum Einsatz. Wenn Sie mit diesem Buch arbeiten, können Sie entweder Visual C++ 2005 nutzen oder Sie arbeiten mit der freien Entwicklungsumgebung Code::Blocks in Verbindung mit dem Compiler aus dem Visual C++ Toolkit 2003. Code::Blocks und das Visual C++ Toolkit 2003 befinden sich auf der Begleit- CD. Dieses Buch beschreibt, wie Code::Blocks und das Visual C++ Toolkit 2003 konfiguriert und genutzt werden können. Wenn Sie mit Visual C++ 2005, das Microsoft in der Express-Edition momentan umsonst anbietet, arbeiten wollen, müssen Sie sich diese Entwicklungsumgebung bei Microsoft im Internet herunterladen. Alle Beispiele des Buchs können mit beiden Entwicklungsumgebungen/Compilern übersetzt und ausgeführt werden. Im Vergleich zum letzten Buch wurde der C++-Teil noch weiter verbessert und gleichzeitig gestrafft. Bereits im nächsten Kapitel beginnen Sie nach einer kurzen Einführung mit der Installation aller nötigen Werkzeuge, damit Sie unmittelbar in die Programmierung einsteigen können. Im C++-Teil wurde besonders darauf geachtet, dass die gezeigten Beispiele dem C++-Standard (ISO98) genügen. Außerdem wurde die Verwendung der C++ Standard Library intensiviert. Der zweite Teil beschäftigt sich mit der Spieleprogrammierung und DirectX. Spieleprogrammierung ist ein komplexes Gebiet; daher ist es nicht möglich, alle Themengebiete umfassend vorzustellen. Sie werden aber ein solides Grundwissen erlangen und so schnell in der Lage sein, tiefer in Techniken einzusteigen, die Sie besonders interessieren. Jetzt lerne ich Spieleprogrammierung ist ein Buch, welches absolute Anfänger ansprechen soll. Es gibt solche Titel mittlerweile für so viele Themengebiete. Gemeinsam ist ihnen, dass von den Lesern keine Vorkenntnisse erwartet werden. Doch das Konzept sowohl eine C++-Programmiereinführung für blutige Anfänger als auch eine Einleitung in die komplexe Welt der Spieleprogrammierung in einem Band zu vereinen geht nicht auf. Das Buch wagt den schwierigen Versuch, keine Voraussetzungen für den Einstieg in die Spieleprogrammierung fordern zu wollen, um ein möglichst breites Publikum anzusprechen. Das Resultat kann nicht für alle Zielgruppen überzeugen. Inhaltlich lässt sich das Buch im Wesentlichen in zwei Bereiche unterteilen, die aufeinander aufbauen. Eine gut strukturierte und leicht zu verstehende Einführung in C++ wird verbunden mit einigen grundsätzlichen Prinzipien der Windowsprogrammierung und der IDE von Visual C++ 6.0. Ein DirectX-Teil (der von Microsoft entwickelten Schnittstelle für Multimedia-Anwendungen) ergänzt diese Themen, mit dessen Hilfe die Grundlagen für ein einfaches 2D Weltraumspiel entwickelt werden. Die C++-Einführung streift alle wichtigen Themen und Prinzipien der C++-Programmiersprache, angefangen von einer Einführung in die Entwicklungsumgebung anhand eines obligatorischen "Hello World"-Programms. Funktionsdefinitionen, Stringbehandlung und Pointer bis hin zu objektorientierten Paradigmen wie der Daten- und Methodenkapselung, Vererbung und Polymorphie werden weiterhin illustriert. Viele Beispielprogramme sind auf der beigefügten CD vorhanden. Eine tiefergehende Behandlung ist alleine wegen des begrenzten Umfanges allerdings nicht möglich. Viele Fragen werden gerade für den C++-Novizen offen bleiben. Ein Rückgriff auf reine C++-Programmierhandbücher ist sicher unvermeidlich. Auch die Einführung in die Windowsprogrammierung ist zu kurz, um ein wirkliches Verständnis aufbauen zu können. Dieser Teil des Buches eignet sich allerdings gut, um schlummerndes C++-Wissen schnell wieder aufzufrischen. Der DirectX Teil des Buches beschäftigt sich nach kurzem historischem Abriss und Vergleich mit OpenGL mit einigen Subkomponenten von DirectX. Der Fokus liegt dabei klar auf der 2D-Grafikkomponente DirectDraw. Daneben werden die Komponenten DirectInput -- Verarbeitung von externen Steuerelemente wie Tastatur, Maus oder Joystick -- und DirectMusic -- Aufnahme und Abspielen von Sounds und Musikstücken -- behandelt. Am Ende stehen dann die Struktur und die Komponenten für einen 2D-Weltraum-Shooter zur Verfügung. Viele erläuternde Beispielprogramme werden aber nur angerissen, dann wird nur auf die CD verwiesen, so dass der Leser sehr auf sich selbst gestellt ist. Das letzte Kapitel stellt noch ganz grob einige theoretische Aspekte der 3D-Programmierung.